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朗魂 | 21st Oct 2010 | ACG感想 | (433 Reads)

<大神>是PS2上大受歡迎的作品,它採用獨特的中國水墨畫風格的畫面,並以日本神話作為故事背景,玩家操縱狗狗天照大神和八歧大蛇、九尾妖 狐等大妖怪戰鬥,加上溫馨治癒的劇情,與筆神動作解迷系統,成為一隻經典PS2作品。而<大神傳 小小太陽>則是今年NDS上推出的續作。

 

首先,因為原作的制作公司四葉草已經倒閉了。這次的續作的製作班底已完全更換,製作相信已不是原作人的本意。所以這自然是campom想利用前作的好評再賺一筆而產生的商業續作。

作為續作,當然要繼承優良傳統,再加入突破性的元素。而系列中最為有名的水墨畫風格和筆神系統當然是保留了下來,基本風格上也沒有改變。而新要素方面便是拍擋系統。故事中主角小照(一頭小狗=w=)會在旅程中遇到一群拍擋,他們會騎上小照的背上一起冒險,參與戰鬥和解迷。各拍擋的外觀和性格特色也各有不同,有弱氣正太,元氣人魚,傲嬌巫女,神秘少年,貪吃胖子,萌點十足,相信是本作做得最出色的地方。傲嬌巫女かぐや當然就是本人的最愛=w=可惜遊戲本身流程短,拍擋的平均出場時間也不是太多,胖子幾乎是悲劇了。

在其他系統方面,雖然也有大神的樣子,但可惜也有一定程度上的退化。例如在迷宮解迷方面過於枯燥,基本上也是同一套路,最常見便是讓拍擋經小徑走到場景對面,然後利用筆神轉移到拍擋的位置。其實解迷動作遊戲不需要太高難度,但大忌是重複性高,又沒有創意。這可說是作為動作解迷遊戲的一大敗筆,也是令大多玩家最不滿的地方。

關於劇情方面,這次的劇情是很大程度上改變了風格。這是一個先天問題,因為大神劇情上的賣點是以日本神話作背景,但最燴炙人口的神話,例如八歧大蛇,九尾狐和竹取公主等,已經被前作用掉了,所以今集中日本神話的元素無疑是減少了,那些大boss除了菅原道真都是不認識的妖怪,而新角色則大多原創,說是前作靈魂的一部份消失了也不為過。

取而代之,今集劇情是以小照和拍擋的友誼為主軸的原創劇情。其實劇情套路是十分老土,後期還出現超展開,不禁令人囧了點。不過以拯救世界為主軸的RPG大都是這種程度,最後的劇情尚算感人,對遊戲劇情要求調低一點的話尚可接受,老實說近年的RPG劇情也沒有出現太觸動人心的佳作...

總括而言,此作是明顯的商業續作,質素下降是無容致疑了。不過在原作班底已不在,而且前作各要素已相當完美並難有突破的情況下,今次的製作人員也算是努力地維持了前作的特色,所以也未至於被稱為爛作。然而,商業續作多缺乏誠意,難成大器,對於期待新突破的老玩家而言是可能稱作很滿意了。