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朗魂 | 8th Nov 2010 | ACG感想 | (217 Reads)

<ソラトロボ>(簡稱Solatorobo),在10月尾在nds推出的動作rpg遊戲,在發售前號稱構思10年,製作3年的大作。雖然這句話未免有誇大了...但個人認為這是質素十分不錯的短篇rpg(沒錯...雖然構思10年但流程很短=.=)作品,令我滿意的主要是故事方面。雖然說穿了其實也屬於很典型的拯救世界rpg劇情,賣點的宏大世界觀雖不差但也未達神級,吸引我的反而是節奏輕快,不造作但又能感動人的編劇技巧。

在開始說前,先送上本作的PV和神ED~

PV:

ED:

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故事:

以個人看法來說,我認為一部作品的故事情可以分為3大部份。第一是世界觀/設定,第二是劇情內容,第三是演繹技巧,三者對故事來說皆十分重要,缺一不可,然而三部份均優秀的作品是難得一見的。而本作中,我覺得最值得欣賞的是編劇技巧的部份。

本作的故事雖然是屬於比較傳統的rpg模式,但在傳統的劇情中也屬佳品。我覺得本作的節奏整體上輕快適中,完全沒有拖泥帶水的感覺,令人玩得十分舒服。而且就算帶出的也是十分正面傳統的精神,好像勇往直前呀,守護重要的人呀甚麼的,但本作中也沒有給人太俗氣的感覺。反觀不少rpg,例如Tales of the Heart,大神傳等,到後期十分拖戲,太造作地營造決戰氣氛,反而得到反效果,令人煩厭。相反本作整體發展都自然不造作,充分表露了傳統rpg風格的熱血和感動,實在值得稱讚,這方面在近期的遊戲中算是十分滿意。

如果說到故事上有甚麼不足的話,相信便是世界觀的展開了。本作的世界觀其實也相當出色的,如果去看一看PV便會感覺到了。本作是分為表世界觀和裡世界觀,而整個故事分為第一和第二部,就像動畫分為兩季一樣,第一部帶出表世界觀,第二部解釋裡世界觀。當中的編排其實是很不錯的,但可能由於故事流程本身太短了,只有20小時,對一隻世界觀如此宏大的遊戲是不太足夠的。其實遊戲的世界觀設定是非常詳細的,遊戲中其中一個隱藏收集要素可以取得關於世界觀的介紹,包括當地的歷史,科技發展,生活文化,衣著,飲食,可說是非常詳盡和深入,也有人說本作所說的十年企劃很大程度上是世界觀的設定。但這些設定可能和主線劇情沒有太大關聯,而且流程中沒有空檔介紹這些資料,令這些令人佩服的設定只能在隱藏要素中出現,令人覺得有點遺憾。

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系統:

另一方面,相對於出色的故事,系統上本作是稍為遜色的。本作作為動作rpg,戰鬥特色在於不是直接攻擊敵人,已是把敵人舉起再摔他...戰鬥中只要對著敵人狂按a鍵便可以把敵人舉起,然後再按a便可以把敵人投出。而在敵人的背後把其舉起會較在前面輕鬆,所以戰鬥的變化主要在於設法繞到敵人背後。本作的操作十分簡單,只用一個a鍵便可以盡情戰鬥了,少了現代動作遊戲中多種動作的複雜操作,不斷狂摔敵人的爽快度是尚可的,到後期也可以使出類似摔角技(?)的絕招...然而,本作的弊處在於難度過低,而且變化不足。所有boss的打法都局限於閃避招式>繞到後方狂摔的套路,或者是閃避攻擊>抓住boss的炮彈再投回去,實在是挺單調和缺乏挑戰性。

不過其實主線中的戰鬥部份佔的部份是很少的,之前也提及本作的凈通關時數是很少的,而且有很快部份用在跑迷宮和一些支線小遊戲上,戰鬥所佔的比重相對不大。而且後期的劇情吸引,我遊玩的時候也沒有太注重這個問題,只是一直衝劇情罷了。所以如果玩家可接受單一的爽快感的話,戰鬥系統的問題並不是十分嚴重。

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其他要素:

在其他要素方面,不得不承認本作缺乏收集要素,或者說整體上的耐玩性是甚低的。本作的收集都很簡單,不外乎錢、撿寶和任務,相對上單一。而且每個城鎮的面 積很小,探索性十分低,基本上只有撿寶可以做。任務方面種類較單一,而且局限於小支線的程度,解決後也沒有甚麼滿足感。因此,本作玩到後期不禁都只會衝劇 情,不理其他的要素,稱不上很有可玩性。

但值得一提的是本作有不少有趣的小遊戲,例如賽車(其實是賽飛船)、釣魚、過山車、射擊戰、艦戰等,種類頗豐富。我自己挺喜歡釣魚和艦戰的。本作的釣魚設定很特別,因為釣的是寄居蟹,而且是寄居在廢荒戰艦中的寄居蟹...所以在釣魚時會看見一堆戰艦在海上,其實是寄居蟹來= =+不得不佩服這個設定。而艦戰是在對付巨大的敵人時,玩家可以使用我方戰艦上的機關槍進行射擊,其實就是在動作遊戲中加入射擊要素而已,不過倒是挺過癮的。但通病都是之前說的難度過易,缺乏變化...

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總結來說,我個人是挺喜歡這部作品的,雖然有著系統太單一的問題,但本作屬於短篇rpg,包括小遊戲在內的各項要素算是足夠及可以接受。相反,本作的故事很出色,在短暫的流程中顯得內容豐富,是令人滿意的。所以,如果是著重劇情,尤其是傳統rpg模式,又對戰鬥沒有特別要求的話,本作是很值得玩的短篇作品。

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<作品記錄>

名稱: ソラトロボ ~それからCODAへ~ (中釋:天空機械人)

製作公司:CyberConnect2 / NBGI

發售日期:28-10-2010

類型:動作RPG

本人遊玩時數:約20小時

優點:故事節奏流暢輕快

缺點:缺乏耐玩性

故事主旨(劇透反白):[人類是愚蠢的,只會不斷犯下同樣的錯誤。但正因為有這些錯誤,人類才會「進步」。]

最萌角色:エル,傲嬌最強不解釋